Mode d'emploi

Le but du jeu est de remplir la grille de 9x9 cases avec des chiffres de manière à ce que chacune des neuf rangées, neuf colonnes et neuf régions (sous-grilles de 3x3) contienne tous les chiffres 1 à 9 une seule fois.

Une case de la grille est sélectionnée ou désélectionnée en appuyant dessus.

Un chiffre est inscrit ou effacé dans une case sélectionnée en tapant sur la touche associée du clavier. La touche crayon peut être utilisée pour noter une ou plusieurs possibilités.

Des fonctionnalités supplémentaires et des paramètres personnalisables sont accessibles depuis le menu.

Paramètres

Surbrillance

Chiffres
Cases contenant le chiffre sélectionné.
Notes
Le chiffre sélectionné en annotation.
Conflits
Cases en conflit avec le chiffre sélectionné.
Erreurs
Toutes les erreurs.

Notes

Calcul au départ
Calcul automatique des notes au départ d'une nouvelle grille.
Effaçage automatique
Effaçage automatique d'un chiffre inscrit, dans les notes de sa rangée, colonne, et région.
Verrouillage touche
La touche de note reste activée sur sélection d'une case vide.
Sauvegarde
Sauvegarde des notes sur désactivation de la touche de note.
Surclassement
Surclassement en chiffre d'une note unique par désactivation de la touche de note
Double-clic surclasse
Surclassement en chiffre d'une note unique par double-clic.

Affichage

Chrono
Affichage du chrono.
Grilles de touche
Indiquer dans chaque touche quelles régions contiennent son chiffre.
Chiffres gras
Affichage des chiffres en gras.
Format horizontal inversé
Inversement de la grille et du clavier en orientation horizontal.
Plein écran
Affichage plein écran de la grille et du clavier.

Contrôle

Pointage de grille
Possibilité de naviguer la grille pendant le sélection d'une case.
Chiffre avant case
La sélection d'une touche alors qu'aucune case n'est sélectionnée permet de rapidement inscrire ou effacer ce chiffre dans les cases sélectionnées ensuite.

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