Mode d'emploi
Le but du jeu est de remplir la grille de 9x9 cases avec des chiffres de manière à ce que chacune des neuf rangées, neuf colonnes et neuf régions (sous-grilles de 3x3) contienne tous les chiffres 1 à 9 une seule fois.
Une case de la grille est sélectionnée ou désélectionnée en appuyant dessus.
Un chiffre est inscrit ou effacé dans une case sélectionnée en tapant sur la touche associée du clavier. La touche crayon peut être utilisée pour noter une ou plusieurs possibilités.
Des fonctionnalités supplémentaires et des paramètres personnalisables sont accessibles depuis le menu.
Paramètres
Surbrillance
- Chiffres
- Cases contenant le chiffre sélectionné.
- Notes
- Le chiffre sélectionné en annotation.
- Conflits
- Cases en conflit avec le chiffre sélectionné.
- Erreurs
- Toutes les erreurs.
Notes
- Calcul au départ
- Calcul automatique des notes au départ d'une nouvelle grille.
- Effaçage automatique
- Effaçage automatique d'un chiffre inscrit, dans les notes de sa rangée, colonne, et région.
- Verrouillage touche
- La touche de note reste activée sur sélection d'une case vide.
- Sauvegarde
- Sauvegarde des notes sur désactivation de la touche de note.
- Surclassement
- Surclassement en chiffre d'une note unique par désactivation de la touche de note
- Double-clic surclasse
- Surclassement en chiffre d'une note unique par double-clic.
Affichage
- Chrono
- Affichage du chrono.
- Grilles de touche
- Indiquer dans chaque touche quelles régions contiennent son chiffre.
- Chiffres gras
- Affichage des chiffres en gras.
- Format horizontal inversé
- Inversement de la grille et du clavier en orientation horizontal.
- Plein écran
- Affichage plein écran de la grille et du clavier.
Contrôle
- Pointage de grille
- Possibilité de naviguer la grille pendant le sélection d'une case.
- Chiffre avant case
- La sélection d'une touche alors qu'aucune case n'est sélectionnée permet de rapidement inscrire ou effacer ce chiffre dans les cases sélectionnées ensuite.
Theme
- Aqua
- Classique
- Khaki
- Rétro
- Nuit